HUKUK, DİJİTAL BAĞIMLILIK TASARIMINA KARŞI UYANIYOR
- Av. Ahmet Çağrı KARACA

- 24 Mar
- 10 dakikada okunur
Sonsuz Kaydırmadan Loot Box'a: Dünyada ve Türkiye'de Dijital Bağımlılık Düzenlemeleri
Araştırma Makalesi • Mart 2026
I. Giriş: Tanıdık Bir Düşman, Yeni Bir Kılık
Bir kumarhane düşünün. Penceresiz duvarlar. Saatsiz tavanlar. Her şey, zaman algınızı bulanıklaştırmak için tasarlanmış. Kapıdan girdiğinizde özgür iradenizle girdiğinizi sanırsınız; ama aslında mimarinin, ışıklandırmanın, sesin ve hatta halıdaki desenlerin size "daha fazla kal" diye fısıldadığı bir ortamdasınızdır. Kumar endüstrisi yüz yılı aşkın süredir bu tasarım ilkelerini mükemmelleştirdi. Ve hukuk, yüz yılı aşkın süredir bu tasarımla savaşıyor.
Bugün cebinizdeki telefonu elinize alın. TikTok'u, Instagram'ı ya da herhangi bir sosyal medya uygulamasını açın. Penceresiz duvarların yerini sonsuz kaydırma aldı; saatsiz tavanların yerini otomatik oynatma; halıdaki desenlerin yerini algoritmik öneri sistemleri. Kumarhane mimarisinin dijital versiyonu, artık milyarlarca insanın cebinde taşınıyor. Ve bu kumarhane, çocuklara da açık.
Fark şu: Geleneksel kumarhaneler için yüz yıldır yazılan yasalar, lisanslama sistemleri ve yaş sınırları var. Alkol satışı düzenleniyor, tütün reklamları yasaklanıyor, uyuşturucu ticareti cezalandırılıyor. Ama 2025 yılına kadar, bir uygulamanın sizi saatlerce ekrana bağlı tutmak için bilinçli olarak tasarlanmasına karşı neredeyse hiçbir yasal sınırlama yoktu. Hukuk, dijital bağımlılığa sessiz kaldı. Ta ki 2025–2026 dönemine kadar.
Bu makale, hukukun geleneksel bağımlılıklarla nasıl savaştığını, aynı mekanizmaların dijital dünyada nasıl yeniden üretildiğini ve nihayet dünyanın dört bir yanında hukuk sistemlerinin bu yeni tehdide karşı nasıl uyanışa geçtiğini inceliyor. Türkiye'nin bu küresel hareket içindeki yeri de ayrıca ele alınıyor.
II. Hukukun Geleneksel Bağımlılıklarla Savaşı: Bir Yüzyıllık Miras
Hukuk sistemleri, bağımlılık yaratan maddeler ve faaliyetlerle mücadelede üç temel strateji geliştirdi: erişim kısıtlaması, tasarım müdahalesi ve üretici sorumluluğu. Bu üç strateji, dijital bağımlılık düzenlemelerinin de temelini oluşturuyor.
A. Kumar: Tasarımın Düzenlenmesinin Kökeni
Kumar düzenlemeleri, hukuk tarihinin bağımlılıkla mücadeledeki en sofistike örneğidir. Çünkü kumarın kendisi bir madde değildir; bir deneyim tasarımıdır. Slot makineleri, değişken oran pekiştirme (variable ratio reinforcement) denilen psikolojik bir mekanizmayı kullanır: ödülün ne zaman geleceği belirsizdir, bu da "bir kez daha" düşüncesini besler. Her çekme anlık bir dopamin salgısı tetikler, kaybetme bile bir sonraki denemeye olan arzuyu güçlendirir. Yüz yıl önce yasa koyucular bunu anladılar ve kumarı yasaklamak yerine düzenlemeyi tercih ettiler: yaş sınırları, lisanslama, reklam kısıtlamaları, zorunlu kayıp limitleri ve penceresiz kumarhanelere karşı tasarım standartları.
Kritik nokta şudur: Hukuk kumarı yalnızca "para kaybetme" açısından değil, tasarımın bağımlılık yaratma kapasitesi açısından da düzenledi. Bu yaklaşım, 2026'da AB'nin sonsuz kaydırmayı bir "bağımlılık yaratan tasarım" olarak nitelendirmesinin kavramsal atasıdır.
B. Tütün ve Alkol: Üretici Sorumluluğu Paradigması
Tütün endüstrisiyle hukuki mücadele, "üreticinin bildiği zarardan sorumlu tutulması" ilkesini yerleştirdi. 1990'lardaki büyük davalar, tütün şirketlerinin nikotinin bağımlılık yaptığını bildiğini ama gizlediğini ortaya koydu. Sonrasında gelen düzenlemeler sadece kullanımı değil, üretim ve pazarlamayı da hedef aldı: reklam yasakları, uyarı etiketleri, düz paket uygulamaları ve aromalı sigaraların yasaklanması. Alkol düzenlemeleri de benzer bir yol izledi: yaş sınırları, satış saati kısıtlamaları, reklam düzenlemeleri ve minimum fiyat politikaları.
Bu mirasın dijital dünyaya taşınması, İspanya Başbakanı Pedro Sánchez'in Şubat 2026'da söylediği sözlerde belirginleşiyor: Sánchez, sosyal medya yöneticilerini platformlardaki yasadışı ve zararlı içeriklerden cezai olarak sorumlu tutacak yasalar önerdi. Tıpkı tütün şirketi yöneticilerinin zararı bildiği halde satmaya devam etmekten sorumlu tutulması gibi.
C. Uyuşturucu: Erişim Kontrolü ve Yaş Sınırları
Uyuşturucu düzenlemeleri, en radikal erişim kontrolü örneğidir: belirli maddelerin üretimi, satışı ve bulundurulması tamamen yasaklanır. Daha ılımlı yaklaşımlarda ise reçete zorunluluğu, satış noktası kısıtlamaları ve doğrulama mekanizmaları uygulanır. Avustralya'nın Aralık 2025'te 16 yaş altına sosyal medya yasağı getirmesi, bu geleneksel erişim kontrolü paradigmasının dijital dünyaya doğrudan uygulanmasıdır.
"Çocuklarımız, tek başlarına gezinmeleri için asla tasarlanmamış bir alana maruz kalıyor. Bağımlılık, istismar, pornografi, manipülasyon ve şiddet alanına."— Pedro Sánchez, İspanya Başbakanı, Şubat 2026
III. Aynı Mekanizma, Farklı Araç: Dijital Bağımlılığın Anatomisi
Dijital bağımlılık, geleneksel bağımlılıkların psikolojik mekanizmalarını hassas bir şekilde yeniden üretir. Bu bir tesadüf değildir; bir tasarım tercihidir.
Mekanizma | Geleneksel Bağımlılık | Dijital Karşılığı |
Değişken pekiştirme | Slot makinesi çekme kolu | Sonsuz kaydırma (infinite scroll) |
Dopamin döngüsü | Kumar kazancı, nikotin | Beğeni, yorum, bildirim |
Kayıp korkusu (FOMO) | Kumarhanenin "bir el daha" vaadi | Bildirimlerin kaçırılma korkusu |
Zaman algısı bozulması | Saatsiz, penceresiz kumarhane | Otomatik oynatma, durak noktalarının olmaması |
Artan tolerans | Daha yüksek bahis ihtiyacı | Daha fazla içerik tüketme arzusu |
Rastgele ödül | Tombala, çekiliş | Loot box / sürpriz kutu |
Sosyal baskı | Kumar masası kültürü | Streak'ler, sıralamalar, paylaşım baskısı |
Tablo 1: Geleneksel ve dijital bağımlılık mekanizmalarının karşılaştırması
Sussex Üniversitesi araştırmacıları, doomscrolling'in zararlı olmasına rağmen insanların en çok zaman harcadığı aktivite olduğunu ortaya koymuştur. Sosyal medya platformları kullanıcıların gözlerini ekranda tutmak için — reklam göstermek amacıyla — tasarlanmıştır. Bu durum, kumarhane tasarımıyla birebir örtüşen bir iş modelidir.
Loot box (sürpriz kutu) mekanizması ise bu paralelliğin en çarpıcı örneğidir. Oyun içinde gerçek parayla satın alınan ve içeriği rastgele belirlenen bu kutular, slot makinesinin dijital versiyonudur: para öde, rastgele bir ödül al, çoğu zaman hayal kırıklığına uğra ve tekrar dene. Belçika Kumar Komisyonu 2018'de bu bağlantıyı resmîleştirerek loot box'ların mevcut kumar yasaları kapsamında yasadışı kumar teşkil ettiğine hükmetti.
Dünya Sağlık Örgütü de 2018'de oyun bozukluğunu (gaming disorder) resmî bir tanı olarak kabul etti. İngiltere'deki Ulusal Oyun Bozuklukları Merkezi 2019'dan bu yana 745'ten fazla bireye tedavi hizmeti sunmuştur. Bu rakamlar, dijital bağımlılığın artık klinik bir gerçeklik olduğunu göstermektedir.
IV. Hukukun Sessizliği: Neden Bu Kadar Geç Kalındı?
Hukuk, dijital bağımlılığa neden yıllarca sessiz kaldı? Bu sorunun birkaç yanıtı var.
Birincisi, kavramsal gecikme. Tütünün bağımlılık yaptığının bilimsel olarak kabulü ile ilk ciddi yasal düzenlemeler arasında on yıllar geçti. Kumar düzenlemeleri de benzer bir gecikmeyle geldi. Dijital teknolojilerin bağımlılık yarattığı fikri, uzun süre "abartı" ya da "metafor" olarak görüldü. Ancak DSM'nin bu bozuklukları tanıması ve nörobilimsel araştırmaların dopamin döngülerini göstermesiyle durum değişti.
İkincisi, lobi gücü. Teknoloji şirketleri, tütün ve kumar endüstrilerinden çok daha güçlü bir lobi kapasitesine sahip. Dijital platformlar "inovasyon", "ifade özgürlüğü" ve "ebeveyn sorumluluğu" söylemlerini kullanarak düzenleyici müdahaleyi yıllarca ertelemeyi başardı.
Üçüncüsü, sınır aşırılık. Dijital platformlar küresel yapılardır; ulusal düzenlemeler kısıtlı kalır. VPN kullanımı ve çoklu platform geçişi, yaş sınırlarının etkinliğini zayıflatır. Bu nedenle AB gibi bölgesel düzenlemeler, ulusal yasalardan daha etkili bir çerçeve sunmaktadır.
Dördüncüsü ve belki de en önemlisi: çocuk mağduriyetleri. Avustralya'nın öncü yasasının arkasında, oğlu Mac'i çevrimiçi bir cinsel şantaj dolandırıcılığı nedeniyle kaybeden Wayne Holdsworth gibi ailelerin hikâyeleri var. İngiltere'de 12 yaşındaki Archie Battersbee'nin TikTok'taki bir "blackout challenge" sırasında hayatını kaybetmesi, kamuoyundaki öfkeyi ateşledi. Bu trajediler, yasa koyucuları harekete geçiren duygusal itici güç oldu.
V. Küresel Uyanış: Ülke Bazlı Düzenlemeler
A. Avrupa Birliği: Sonsuz Kaydırmanın Sonu
Avrupa Komisyonu, 6 Şubat 2026'da dijital düzenleme tarihinde bir dönüm noktasına imza attı. Bir sosyal medya platformunun tasarım mimarisine doğrudan müdahale eden ilk karar verildi: TikTok'un sonsuz kaydırma özelliğini devre dışı bırakması, zorunlu ekran süresi araları koyması ve algoritmik öneri sistemlerini değiştirmesi istendi. Dijital Hizmetler Yasası (DSA) kapsamında verilen bu karar, üç ihlal tespitine dayanıyordu: doğal durma noktaları olmayan sonsuz içerik yüklemesi, bağımlılık yaratan algoritmik öneri sistemi ve özellikle küçükler üzerindeki olumsuz etki.
Kararın kapsamı yalnızca TikTok'la sınırlı değil. YouTube ve Snapchat hakkında Ekim 2025'te resmî soruşturma açıldı. SHEIN ise sonsuz kaydırma ve geri sayım sayacı gibi "saldırgan ticari uygulamalar" nedeniyle uyarıldı. Kasım 2025'te Avrupa Parlamentosu, sonsuz kaydırma, otomatik oynatma ve ödül döngülerinin küçükler için varsayılan olarak devre dışı bırakılmasını talep etti.
Loot box cephesinde ise AB, 2025 sonu veya 2026 başında önerilmesi beklenen Dijital Adalet Yasası (Digital Fairness Act) ile video oyunlarındaki belirsizlik bazlı ödül mekanizmalarını doğrudan hedef alıyor. Bu yasa, loot box'ları, belirsiz içerikli sanal öğelerin satışını ve tüketiciyi harcamaya yönlendiren opak fiyatlandırma tekniklerini düzenlemeyi amaçlıyor.
B. Avustralya: Dünyanın İlk Kapsamlı Yasağı
Avustralya, 10 Aralık 2025'te 16 yaş altına sosyal medya yasağı getiren dünyanın ilk ülkesi oldu. Facebook, Instagram, TikTok, YouTube, Snapchat, Reddit, X, Twitch, Kick ve Threads yasa kapsamına alındı. Uyum sağlamayan platformlar 49,5 milyon Avustralya dolarına kadar para cezasıyla karşı karşıya. Yasanın yürürlüğe girmesinden önce yapılan bir araştırma, 10–15 yaş arasındaki çocukların %96'sının sosyal medya kullandığını ve %70'inin zararlı içeriğe maruz kaldığını gösterdi.
Yasanın ilk günlerinde 200.000'den fazla TikTok hesabı devre dışı bırakıldı, ancak bazı çocuklar VPN ve sahte profiller kullanarak yasağı aştı. Reddit anayasal itirazda bulunarak yasanın siyasi ifade özgürlüğünü ihlal ettiğini öne sürdü. Eleştirilere rağmen Avustralya Başbakanı Albanese, yasağı içki yasalarına benzeterek savundu: gençlerin zaman zaman içki bulması, net bir ulusal standart koyma ihtiyacını ortadan kaldırmaz.
C. İngiltere: Tasarım Odaklı Düzenleme
İngiltere, Ocak 2026'da "tasarım gereği bağımlılık yaratan" özelliklerin kısıtlanması konusunda kapsamlı bir danışma süreci başlattı. Sonsuz kaydırma, streak'ler ve otomatik oynatma açıkça hedef alındı. Hükümetin danışma süreci, 16 yaş altı için sosyal medya yasağı seçeneğini, dijital rıza yaşının yükseltilmesini, doomscrolling'i durdurmak için zorunlu araları ve gece saatlerinde kısıtlamaları içeriyor. Parlamento Şubat 2026'da 16 yaş altı genel yasağını reddetti, ancak düzenleyiciler Ofcom ve ICO sosyal medya şirketlerine daha sıkı yaş doğrulama talimatları gönderdi.
D. Fransa, İspanya ve Diğer Avrupa Ülkeleri
Fransa Ulusal Meclisi, Ocak 2026'da 15 yaş altına sosyal medya yasağı getiren tasarıyı onayladı. Cumhurbaşkanı Macron, yasanın Eylül 2026'da yürürlüğe girmesini hedefliyor. Platformların, yaş sınırına uymayan mevcut hesapları 31 Aralık 2026'ya kadar devre dışı bırakması gerekecek. İspanya Başbakanı Sánchez ise Şubat 2026'da 16 yaş altına sosyal medya yasağı duyurdu ve sosyal medya yöneticilerini yasadışı içerikten cezai olarak sorumlu tutacak yasalar önerdi. Dikkat çekici biçimde, İspanya'nın tasarısı 18 yaş altının loot box içeren oyunlara erişimini de yasaklıyor.
Danimarka, 15 yaş altı için sosyal medya yasağını 2026 ortasında yasalaştırmayı planlıyor. Portekiz, Şubat 2026'da 16 yaş altına yönelik kısıtlama yasasını onayladı. Slovenya, İtalya, Yunanistan ve Almanya da benzer düzenlemeleri değerlendiriyor. Malezya, 2026 içinde 16 yaş altı yasağını uygulamaya koymayı hedefliyor.
E. Loot Box Düzenlemeleri: Küresel Tablo
Loot box düzenlemeleri, kumar hukukunun dijital dünyaya en doğrudan uygulanmasıdır. Belçika 2018'de loot box'ları yasadışı kumar olarak nitelendirdi; Hollanda aynı yıl kumar yasaları kapsamında yasakladı ve EA'ya 5 milyon euroya kadar ceza kesti. Japonya 2012'de "complete gacha" uygulamasını yasaklayarak dünyanın ilk loot box düzenlemesini yaptı. Çin ise kapsamlı kurallar getirdi: kazanma oranlarının zorunlu açıklaması, günlük açma limitleri ve loot box içeriklerinin başka yollarla da elde edilebilir olma zorunluluğu. Brezilya, 2025'te imzalanan yeni çevrimiçi çocuk güvenliği yasasıyla 18 yaş altına loot box satışını Mart 2026'dan itibaren yasakladı.
ABD'de ise federal düzeyde henüz bir yasa yok. 2019'da Senatör Josh Hawley'nin sunduğu yasa tasarısı yasalaşmadı, ancak eyalet düzeyinde hareketlilik devam ediyor; New York Başsavcılığı'nın Valve'a karşı açtığı dava önemli bir emsal oluşturabilir.
VI. Türkiye: Çocuk Koruma Kalkanı
Türkiye, küresel dijital düzenleme dalgasına 2026'da kapsamlı bir yasa taslağıyla katılıyor. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, 1,5 yıldır sürdürülen çalışmaların sonucunda hazırlanan torba yasa taslağının TBMM'ye sevk edileceğini duyurdu.
A. Düzenlemenin Ana Hatları
Yaş sınırı: 15 yaşından küçük çocukların sosyal medya platformlarında hesap açması ve bu platformlardan hizmet alması tamamen yasaklanıyor. Platformlar yüz tanımlama ve biyometrik analiz gibi ileri teknolojik yöntemlerle yaş doğrulama sistemleri kurmak zorunda kalacak.
Kimlik doğrulama: Sosyal medya hesapları T.C. Kimlik Numarası ve aktif cep telefonu numarası ile eşleştirilecek. Bu uygulama, sahte hesaplar üzerinden işlenen hakaret, siber zorbalık ve dezenformasyon suçlarının önüne geçmeyi amaçlıyor. Yurt dışındaki Türk vatandaşları da kapsama dahil.
Dijital oyun düzenlemesi: Günlük erişimi 100.000'den fazla olan yurt dışı kaynaklı oyun dağıtıcılarına Türkiye'de temsilci belirleme ve oyunları yaş kriterlerine göre derecelendirme yükümlülüğü getiriliyor. Özellikle çevrimiçi ödüllü oyunların ve sürpriz kutu mekanizmalarının çocuklarda kumar alışkanlığını tetiklediği taslakta açıkça vurgulanıyor.
Yaptırımlar: Küresel ölçekli platformlar için bir önceki yılki küresel cirolarının %3'üne kadar idari para cezası ve kademeli bant daraltma yaptırımı uygulanabilecek. 15 yaş üstü çocuklar için ise yetişkinlerden ayrıştırılmış güvenli hizmet sunumu ve zararlı içeriğe bir saat içinde müdahale yükümlülüğü öngörülüyor.
B. Türkiye'nin Dijital Profili
TÜİK 2024 verileri, düzenlemenin aciliyetini ortaya koymaktadır: 6–15 yaş grubundaki çocukların %66,1'i sosyal medya kullanmakta olup bu oran 11–15 yaş grubunda %79'a yükselmektedir. Çocukların internet kullanımı 2021'de %82,7 iken 2024'te %91,3'e çıkmıştır. Türkiye'de ortalama sosyal medya kullanım süresi 3 saattir ve OECD verilerine göre telefonsuz kaldığında kendini en gergin hisseden 15 yaş grubundaki çocukların çoğunluğu Türkiye'dendir.
"Sosyal medya platformlarının çocuklarımızı ticari bir meta olarak kullanmasına izin vermememiz lazım. Bu duruma seyirci kalamayız."— Mahinur Özdemir Göktaş, Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı
C. Eleştiriler ve Açık Sorular
Düzenleme eleştirisiz değil. BM Çocuk Hakları Sözleşmesi'nin 13. maddesi çocukların ifade özgürlüğü hakkını güvence altına alır; yasakların bu hakkı kısıtlayıp kısıtlamadığı tartışılmaktadır. Amnesty Tech, Avustralya yasağını "etkisiz bir hızlı çözüm" olarak nitelendirdi ve gerçek çözümün daha iyi düzenleme, güçlü veri koruma yasaları ve daha iyi platform tasarımı olduğunu savundu. Avustralya deneyimi, yasakların çocukları daha az denetlenen platformlara yönlendirebileceğini gösterdi: yasak sonrası Yope uygulaması indirmeleri %251 arttı.
Türkiye özelinde ise kimlik doğrulama sisteminin gizlilik endişeleri, TC kimlik numarası eşleştirmesinin gözetim potansiyeli ve kırsal bölgelerdeki dijital okuryazarlık eksikliği gibi konuların ele alınması gerekmektedir.
VII. Sonuç: Yasadan Önce Tasarım, Tasarımdan Önce Bilinç
2025–2026 dönemi, dijital bağımlılık düzenlemelerinde bir kırılma noktasıdır. Hukuk, yüz yıldır geleneksel bağımlılıklarla savaşmak için geliştirdiği üç stratejiyi — erişim kısıtlaması, tasarım müdahalesi ve üretici sorumluluğu — artık dijital dünyaya uygulamaya başlıyor.
Avustralya yaş yasağıyla erişim kontrolü paradigmasını uyguladı. AB, sonsuz kaydırmayı yasaklayarak tasarım müdahalesini başlattı. İspanya, platform yöneticilerini cezai sorumlulukla tehdit ederek üretici sorumluluğu ilkesini dijitale taşıdı. Türkiye ise bu üç stratejiyi de içeren kapsamlı bir taslakla masaya oturdu.
Ancak yasal düzenlemeler tek başına yeterli değildir. Avustralya deneyimi, çocukların yasağı aşma konusunda ne kadar yaratıcı olabileceğini gösterdi. Güney Kore'nin 2011'deki "Sindirella Yasası" — çocukların gece saatlerinde çevrimiçi oyun oynamasını yasaklayan düzenleme — büyük ölçüde başarısız oldu. Yasal çerçeve, dijital okuryazarlık eğitimiyle, ebeveyn bilinçlendirmesiyle ve platform hesap verebilirliğiyle desteklenmediğinde eksik kalır.
Sonuç olarak, şu üç şey açıktır: Birincisi, sonsuz kaydırma, loot box ve algoritmik öneri sistemleri bağımlılık yaratan tasarım kalıplarıdır ve geleneksel bağımlılık mekanizmalarıyla aynı psikolojik prensiplere dayanır. İkincisi, hukukun bu tasarım kalıplarına müdahale etme hakkı ve sorumluluğu vardır; tıpkı kumarhane tasarımına, tütün paketlemesine ve alkol satışına müdahale ettiği gibi. Üçüncüsü, yasal düzenleme gerekli ama yeterli değildir; eğitim, farkındalık ve platform hesap verebilirliği birlikte yürümelidir.
Dijital kumarhane artık cebimizde. Kapısına kilit vurmak yetmez; içindeki tasarımı değiştirmek gerekir.
Kaynaklar
[1] UKAT (2025). "Addiction in the Digital Age: The New Epidemics." UK Addiction Treatment Centres.
[2] European Commission (2026). TikTok DSA Investigation — Preliminary Findings. Şubat 2026.
[3] UK Parliament — Hansard (2026). "Social Media Ban" Debate. 4 Şubat 2026.
[4] Digit.in (2026). "End of doomscroll? UK wants to ban infinite scroll in social media." 20 Ocak 2026.
[5] The Week (2026). "The end of the infinite scroll?" Şubat 2026.
[6] BuildMVPFast (2026). "EU Infinite Scrolling Ban 2026: What App Builders Need to Know." 17 Şubat 2026.
[7] UNICEF Australia (2025). "Social Media Ban in Australia: A Simple Guide." Aralık 2025.
[8] NPR (2025). "Social media ban for children under 16 starts in Australia." 10 Aralık 2025.
[9] CNN (2025). "Millions of Australian children just lost access to social media." 10 Aralık 2025.
[10] Euronews (2025–2026). "Which European countries are considering banning social media for children under 16?" Güncelleme: 13 Şubat 2026.
[11] TechCrunch (2026). "Social media ban children countries list." 6 Mart 2026.
[12] TIME (2026). "What to Know About Spain's Under-16 Social Media Ban." 4 Şubat 2026.
[13] CNN Business (2026). "Spain will ban social media for under-16s." 3 Şubat 2026.
[14] Liebertpub — Gaming Law Review (2024). "Loot Box State of Play 2023: Law, Regulation, Policy, and Enforcement Around the World."
[15] Lexology (2025). "Regulation of loot boxes: A global perspective." 17 Ağustos 2025.
[16] 1D3 Blog (2024). "Loot box regulation worldwide."
[17] EmpireDrop Blog (2026). "Are Loot Boxes Gambling? The Legal Debate Explained."
[18] Key-Drop Blog (2025). "EU Is Banning Lootboxes: The Future of CS2 Cases." 11 Aralık 2025.
[19] T.C. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı (2026). Bakan Göktaş Açıklaması.
[20] Habertürk (2025). "Sosyal medya düzenlemesi 2025: Çocuklara sosyal medya yasağı mı geliyor?" 4 Şubat 2025.
[21] Yapay Zeka Log (2025). "2026'da Türkiye'de Çocuklara Sosyal Medya Yasağı Geliyor." 14 Aralık 2025.
[22] Kamu Memurları (2026). "Sosyal Medyaya 15 Yaş Düzenlemesi TBMM'de." Mart 2026.
[23] TV5 (2025). "15 yaş altındaki çocuklara internet/sosyal medya kullanımını sınırlayacak düzenleme." 13 Aralık 2025.
[24] El Yazmaları (2026). "Çocuklara Alan Yok Hak Yok, Yasak Var!" 18 Mart 2026.
[25] Gazete Birlik (2026). "Bakan Uraloğlu'ndan çocuklara özel sosyal medya düzenlemesi." Şubat 2026.
[26] Turkinfo.nl (2026). "Gurbetçileri de kapsayan Yeni Sosyal Medya Yasası 2026'da Yürürlüğe Giriyor." Şubat 2026.
[27] Amnesty International (2025). "Australia's social media ban for children is an ineffective quick fix." 9 Aralık 2025.
[28] CNBC (2026). "Social media giants urged to protect children, UK rejects under-16 ban." 12 Mart 2026.
[29] Pour, S. (2024). "Experience of Legal Regulation of Lootboxes in Different Countries: a Comparative Analysis." Journal of Digital Technologies and Law, 2(2), 345–371.
[30] Wikipedia (2026). "Loot box" ve "Online Safety Amendment (Social Media Minimum Age) Act 2024."

Yorumlar